ضرب متلازمة الدجور الخاص بك

كيف يمكننا حل الكتلة الإبداعية وتحسين الطريقة التي نحكم بها على عملنا.

الصورة جاي ميلر على Unsplash
ملاحظة: هذه المقالة مستوحاة من محادثة أجريتها مع Mat Scales ، وهو مهندس برامج مطور في فريق علاقات مطوّري برامج Google ، لسلسلة YouTube من مطوري Google Chrome والمسمى "Designer Vs. مطور". يمكنك أيضًا الاستماع إلى إصدار أطول من المحادثة عن طريق تنزيل أو الاشتراك في البث لدينا على سبوتيفي أو iTunes أو Google Play Music.

كيف نعرف أننا مصممون أو مبدعون جيدون؟ هذا سؤال كثيرا ما نسأل أنفسنا فيه. يبدو أن المحتال فينا يظهر رأسه القبيح في كل مرة نأتي إلى قماش فارغ لبدء مشروع جديد. المذكورة آنفًا تسبب كتلة - هذا الشرط حيث لا يمكننا التركيز على المهمة قيد البحث لأننا مشغولون جدًا بالتعامل مع شياطيننا الداخليين لإخبارنا بأننا مزيفون وزائفون.

نحن نقارن أنفسنا بالآخرين في مجالنا ونحكم على إنجازاتهم الإبداعية ضدنا. لأننا نرى فقط نهايتها النهائية ، نشعر أنه يجب عليهم أن يكونوا جيدين بشكل طبيعي في القيام بهذا العمل ، ونحن نقوم بتزويره.

ولكن ما هو الإبداع؟

لكسر هذه الجدران ، أول شيء يجب أن نفعله هو تحديد ماهية الإبداع ، أو بالأحرى ما هو عليه. الإبداع هو عملية تمر بها عندما تكون في حالة ذهنية مرحة. من خلال هذه المسرحية تكتشف الأشياء التي يمكنك تطبيقها على عملك.

قال جون كليز ، الممثل والممثل الكوميدي عن مونتي بيثون:

"الإبداع ليس موهبة ، إنه طريقة للعمل ..."

يروي قصة النحات الذي سئل كيف نحتوا فيل رخامي. يرد النحات قائلاً: "لقد قطعت كل البتات التي لم تشبه الفيل ...". نشعر بالذهول في تعكيرنا في التفكير في أنه يتعين عليك أن تولد إبداعًا عندما يتعلق الأمر فقط بترك أنفسنا في مزاج معين حيث لدينا الحرية في استكشاف الأفكار. إذا كنا متوترين أو نعاني من القلق ، فهذا سيمنعنا من فعل أي شيء بالفعل. بالتفكير ، "أنا لست جيدًا في هذا ، أنا دجال ..." ينتهي بنا المطاف في هذه الحلقة المفرغة المتمثلة في عدم صنع أي شيء أبدًا وبدلاً من ذلك نشتكي من أننا لسنا جيدين فيما نفعله لأننا لا نصنع أبدًا أي شيء.

عندما أقوم بتصميم شيء لا أحبه ، بدلاً من الشعور بعدم الارتياح لذلك الشعور ، فإنني أعامل ذلك كعلامة غريزية أخبرني أن المهمة لم تنته بعد. لذا فإن الشعور بهذا الشعور أمر جيد. إذا كان العمل الذي تقوم بإنشائه يجعلك تشعر بالمرض ، فهذا يعني أنك تستكشف شيئًا ما خارج منطقة راحتك وتتطور كشخص مبدع.

أن تكون مبدعًا هو مجرد عملية وحالة من الوجود.

ضرب الدجال

هناك القليل من الأبحاث المعروفة باسم تأثير Dunning-Kruger ، والتي تنص على أنه لا يمكن للأفراد الوصول إلى عدم الكفاءة في مهارة في مجال معين إذا لم يكن لديهم درجة من المهارة في هذا المجال. بالمثل ، لن يكونوا قادرين على تقييم مستوى خبرة الآخرين بسبب تحيزهم المعرفي. ومن المثير للاهتمام ، العكس هو الصحيح أيضا. إذا كنت تعتقد أنك رهيبة في قول التصميم والإبداع ، فمن المفارقات أن هذا يظهر أنك على الأرجح جيدة ، أو على الأقل لديك درجة من المهارة لأنه يمكنك تقييم مهارتك بشكل نقدي.

لذلك إذا كنت تعتقد أنك مصمم رهيب ، فالاحتمالات ليست بهذا السوء. لذلك عندما يخبرك شخص ما بأنه جيد جدًا في إجراء X ، فقط ابتسم لأن العكس قد يكون صحيحًا.

إن الحكم على أنفسنا من قِبل أقراننا ليس بالأمر الجيد ، ولكن يمكن أن يكون دافعًا للتقدم. إذا كنت بحاجة إلى الحكم على نفسك ، فينبغي أن يكون ضد الأشياء الماضية التي أنشأتها. انظر إلى العمل القديم ، لاحظ كيف تحسنت مع مرور الوقت. إن مجرد النظر إلى تاريخك الإبداعي يعد شكلاً رائعًا من العلاج لأنه يتيح لك الاعتراف بالإنجازات والتحسينات السابقة في نفس الوقت.

"يعتقد أحمق أنه حكيم ، ولكن الرجل الحكيم يعرف نفسه أنه أحمق." - وليام شكسبير

لذلك للتغلب على المحتال ، نحتاج أن نعترف أننا لا نعرف كل شيء وهذا جيد. فرص أن يعرف أي شخص كل جانب من جوانب التصميم هي ببساطة ليست واقعية. بعد ذلك ، اكتب قائمة بجميع إنجازاتك وتحسيناتك. ستبدأ في رؤية أن ما قمت به بالفعل ليس بالسوء الذي تعتقد. إذا كنت تشعر أن بعض الأشياء المدرجة تحتاج إلى تحسين ، فقم بتمييز المهارات التي ترغب في تحسينها.

يمكنك الآن البدء في التخطيط لطريقة لتطوير تلك المهارة ، وذلك ببساطة عن طريق التخلي عن شكك في نفسك. العملية الإبداعية هي ذلك ، وهي عملية وأي شخص يمكن أن يفعل هذه الأشياء التصميم إذا سمحوا لأنفسهم فقط القيام بذلك ونسيان ما يفعله الجميع.

يمكنك معرفة المزيد حول التصميم و UX في Web Fundamentals.